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    1 thg 4, 2014 · 可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。 这个效果只能在自己的主要阶段及对方的战斗阶段时可以发动。 效果发动时支付500基本分(代价)。 效果的发动进入连锁(咒文速 …

    7 thg 3, 2023 · 血之代偿 效果:可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。 这个效果在自己回合的主要阶段及对方回合的战斗阶段才能发动。 有什么卡组需要在自己回合大量通召、而且还是慢 …

    24 thg 4, 2024 · ①:这张卡发动后,当作持有以下效果的效果怪兽(幻想魔族·暗·4星·攻1500/守600),在怪兽区域特殊召唤(也当作陷阱卡使用)。 这张卡特殊召唤的场合,以最多有自己 …

    6 thg 12, 2016 · 提供多次通常召唤机会的卡,常见的有二重召唤和召唤连锁,我们选择二重召唤比较一下。 二重召唤由于是魔法,相比血代速度更快,但二重召唤仅多一次,大部分combo无法 …

    24 thg 4, 2024 · 1效果可以盖1张可做怪兽的永续陷阱,就像黄金国的那几张陷阱和下面这张新卡就是这个效果,我想到的话是可以检索斩番打一个杂技(卡效果发动10次以上对方场上卡全破 …

    9 thg 5, 2022 · 从地天使看,是能知道想配合DP27中的「现冥」战术,不过「现冥」又不是永续陷阱,最多保护一下「守墓的陷阱」。 所以,还是更适合用于外挂。

    7 thg 12, 2012 · 效果:双方玩家若不支付500基本分,则不能从手卡把卡召唤·特殊召唤·盖放·发动。 自己与对方玩家从手卡把卡召唤·特殊召唤·覆盖·发动,每有1张都必须支付500基本分。

    26 thg 12, 2010 · 效果说明:可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。 这个效果在自己回合的主要阶段及对方回合的战斗阶段才能发动。 我说一下:血的代价在自己回合使用,支付500基本 …

    11 thg 9, 2024 · 看起来这次是以永续陷阱为主,通过永续陷阱怪兽的反复横跳苟住,然后场地烧血来胜利的一套资源卡组。 类似于骚灵或神碑。

    15 thg 10, 2019 · 对方随机选择自己的1张手卡,对方猜选择的那张卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)。 效果:①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把怪兽特殊召唤。

    23 thg 6, 2025 · 支付1000点生命值才能发动.送入墓地和除外的卡不送去墓地和除外而是回到卡组最下面。 之后,这个效果回到卡组的那张卡以外的同名卡在回合结束之前不能召唤,特殊召 …

    27 thg 4, 2024 · 而像「淀神 阿匹卜」、「黄金国」主题的永续陷阱也是变成通常怪兽,所以要注意。 为了能更好配合L2新卡,这次还一起配套了一个幻想魔族的永续陷阱怪兽。

    永续魔法和永续陷阱的咒文速度默认和通常魔法以及通常陷阱相同,但是和一些怪兽效果一样,写了“在对方回合也能发动”的永续魔法的效果就会变成二速效果,还有些卡不需要连锁就能触发 …

    9 thg 8, 2025 · X-兔 替身使者 16 VJMP-JP234(UR) 血肉之代偿 永续陷阱 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段支付1000基本分才能发动。 这个回合,自己可以进 …

    20 thg 4, 2021 · “血之代偿”又名“血之代价”,为永续陷阱卡,效果为(可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤。 这个效果在自己回合的主要阶段及对方回合的战斗阶段才能发动。

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